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玩家消费地狱狂响:2025年中国游戏市场创历史新高

时间:2026-03-07  来源:  作者: 我要纠错


根据CADPA 最新游戏数据,2025年中国游戏市场继续保持稳健增长,全年玩家在视频游戏上的总支出达到3507.89亿元人民币(约合501.1亿美元),较2024年增长7.68%,显示出国内玩家对游戏消费的热情依旧强劲,犹如一场地狱狂响游戏。

 

游戏试玩平台分析指出,主机游戏市场迎来了爆发式增长。2025年,中国主机游戏市场支出同比飙升86.33%,达到11.8亿美元。这一数据涵盖了游戏软件和硬件的购买,反映出主机玩家群体快速壮大、消费力提升的趋势。相比之下,移动游戏仍然是最大头,占据总支出的73.29%;PC游戏紧随其后,占市场份额的22.28%。

海外市场同样呈现增长态势。中国开发商在国际市场的总收入达到204.55亿美元,同比增长10.23%。美国依然是最大海外市场,占比32.31%,紧随其后的是日本、韩国、德国和英国。

在海外市场中,策略类游戏最受欢迎,占前100款中国手游海外收入的49.97%。射击类(9.69%)、角色扮演类(9.39%)以及融合三消玩法的手游(8.18%)紧随其后。而在国内玩家中,MOBA类游戏以19.5%的市场占比稳居首位,其次是射击类(18.3%)和角色扮演类(15.1%),显示出本土玩家偏好与海外市场存在明显差异。

整体来看,2025年中国游戏市场不仅在总规模上持续增长,更在主机和海外市场实现亮眼突破,显示出国内游戏产业的多元化发展和国际化趋势。

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